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2La plume japonaise
En pleine séance de dédicaces au festival Fantasia, une auteure est subitement plongée dans un monde virtuel manga. Pour s’en sortir, elle devra réussir à signer son nom sur un personnage de cet univers avec une plume japonaise. Pendant ce temps, les fans de Fantasia qui l’ont propulsée dans cet univers commencent à en perdre le contrôle.
(Tiré du site de l'éditeur.)
3 À propos du livre
- Illustrateur/Illustratrice
-
- Provenance
-
Ontarienne
- Parution
- 2010
- ISBN
- 978-1-89705-896-1
- Nombre de pages
- 56
- 4 Mots-clés
-
- robot
- manga
- jeu vidéo
- bande dessinée
- mystère
- quête
- 5 Lien(s) transdisciplinaire(s)
-
- Éducation technologique
- Éducation artistique